$MAX 是MATR1X 平台即将发行的治理代币,将在OKX 和BingX 交易所上进行活动。本文将带您深入了解MATR1X 的背景及其市场潜力,帮助您全面理解这个项目及其未来发展方向。
近期OKX 交易所上线了新一轮「新币挖矿」,从7 月29 日到8 月5 日,用户可以在OKX 的Jumpstart 质押BTC 或ETH 挖取$MAX 代币(撰稿当下已有超62亿美元资金投入挖矿)。
通常来说,新币挖矿结束后不久,代币就会正式上架交易,或许有不少读者对该项目还不熟悉,下文就让动区带你深度了解MATR1X 的项目特色与发展潜力。
MATR1X 成立于2021 年,是一个融合游戏、人工智能(AI)、电子竞技和区块链基础设施的电竞娱乐平台。涵盖多个项目,包括:射击游戏MATR1X FIRE 、类吃鸡游戏MATR1X BATTLE、卡牌游戏Castile,Moba 游戏Evermoon…等。
根据CoinMarketCap (CMC) 发表的2024 年Web3 行业报告显示,MATR1X FIRE 更是Web3 的游戏中日活用户(DAU)排名Top2 的热门游戏。
MATR1X 可以说是在玩家喜爱的游戏领域中都有所涉猎:
香港2024 WEB3 电竞MATR1X FIRE 亚洲大师赛决赛
现在我们来看看MATR1X 的链上数据状况,MATR1X 平台的NFT 总交易量已达到4.5 万枚ETH,拥有超过562 万个钱包地址和1.3 亿笔交易,互动很热络。
根据链上Dapp 数据:独立活跃钱包UAW (白色曲线)活跃用户数是在今年2 月下旬达到峰值,虽然后来似乎随着加密货币市场暂时呈现下降趋势,不过现在每日活跃钱包仍然在10 万以上,随着市场的复苏,有望再次挑战新高。
Dappradar
用户规模潜力大
MATR1X 平台的4款游戏:FPS、大逃杀Battle Royale、RPG 放置卡牌和MOBA,都是用户规模TOP5 的游戏类别。特别是射击类游戏,是第一大游戏类别,全球有超过20 亿射击类游戏玩家,CS2、使命召唤、PUBG、Freefire 等射击游戏的玩家可能成为MATR1X 的潜在玩家。
参与门槛低,有机会开启大规模采用
不用买NFT 也可以玩,传统游戏玩家进入没有任何门槛,官方表示已吸引超过200 万射击游戏用户。
百亿美金的自由交易市场
MATR1X 游戏中的武器和道具都是NFT,透过开箱机制产出并自由交易,类似CS2 中的皮肤饰品,CS2 饰品生态每年皮肤交易高达100 亿美元。开箱和饰品经济是平衡游戏内经济和打破死亡螺旋的关键机制。
延伸阅读:从CSGO到MATR1X:传奇Steam交易者亲述Web3游戏道具NFT的机遇与风险
延伸阅读:深度解析MATR1X 经济模型:「宝箱机制」真能打破死亡螺旋?
首创电竞Watch2Earn
电竞是Web3 游戏迈向主流的关键,全球电竞爱好者超过10 亿。 MATR1X 电竞核心概念是“Watch2Earn”,看比赛就能获得$Token 和专属宝箱,大幅降低了电竞和游戏用户进入Web3的门槛。MATR1X 已在全球举办了50 多场线上线下电竞比赛,累计观看的人数超过1000万。
电竞娱乐平台
Matr1x 的经济模型较为复杂,但未来应用与可持续性也相对有成长空间,ABCDE VC 研究员Loki 表示可以基于三代币资产体系去划分,包括治理代币、功能型代币和NFT。
ABCDE,Loki
$MAX 是MATR1X 平台的核心,支持平台内的广泛应用和服务,可以捕捉所有项目的价值,包括资产收益、权益和治理。
$MAX 分配
锁定$MAX 产生$ve-MAX ,代表了平台的治理权限。数量由锁定的$MAX 数量和时间决定,主要应用场景包括俱乐部席位竞选、赛事投票、金库分配等。质押$MAX 成为MATR1X 生态节点获得奖励,并参与MATR1X 区块链的治理决策,包括了收益分配等。
$ve-MAX的计算方法
$ve-MAX = x1 * (x2 / 3 年),x1=锁定的$MAX 数量,x2=锁定的时间(最小7 天,最大3 年)
$MAX 价值:平台未来上百款产品的收益分配与治理权行使,并长期激励生态中的所有角色。
MAX Launchpool :用户可以质押$MAX 获得新游戏资产,产生飞轮效应,提升平台整体价值。
MATR1X Launchpool
而$MAX 的持有者将获得发行平台的收益,不停获得新的游戏资产,可以参考$BNB 的Launchpool,持有项目代币跟着项目一起成长。
$MAX 在OKX 的新币挖矿活动预计将于8 月5 日结束、BingX 则是8 月3 日结束,将在8 月5 日开放$MAX 的交易。以下介绍不同机构和社群对$MAX 的估值和市场数据,供读者参考:
资料收集于08/02
若考虑到Matrix 平台四款游戏+公链+电竞平台+Web3 发行平台的特殊性,社群有流传另一种代币估值的算法,提供参考:
如果用游戏平台版块跟其生态内的游戏代币加起来去估算上限,可以参考$RON (18.26 亿)+$AXS(15.37 亿)= 33.63 亿;$IMX(27 亿)+$ILV(4.44 亿)+$GODS(1.23 亿)= 32.67亿;
如果Matr1x 平台跟游戏代币有望市值达33 亿, 估算出$MAX(预测31亿)+$Fire(1.62亿)的情况下,换算每个$MAX 的价格为3.1 元
但这种估值与前述算法算出的数字差异较大,实际适用哪种方式计算,应以未来Matrix 平台发展性与实际状况为主。
最后,我们来看一下社群活跃度。根据公开资料,MATR1X 亚洲大师赛决赛单场观看人次超过188 万,总曝光超过1000 万人次、TikTok 上也以超百万播放。
当前MATR1X 的旗下所有官方推特有133 万跟随者,其中MATR1X FIRE 的推特就有近70 万跟随者、MATR1X GLOBAL TG 群有6.4 万位成员、官方Discord 有21 万人加入,观察下来群组内针对游戏的讨论度都算活跃,而不是像多数链游只是在讨论怎么赚钱。
单场观看人次超过188 万
MATR1X 平台通过扎实的游戏性、流畅的虚拟宝物机制和综合性的Web3 生态系统,成功吸引大量用户和投资者,测试阶段全球下载已超过250 万,即将开启Play2Earn 测试,预期正式上线后会吸引更多玩家进入该生态,有潜力成为Web3 中首个达到1000 万用户的非交易应用。
这段时间的$MAX 的新币挖矿也获得很多关注,可期待$MAX 上币后的表现。 $MAX 代币作为治理工具,提供丰富的参与机会和价值捕获途径。随着平台发展和更多游戏加入,MATR1X 有望在Web3 游戏领域中攻占重要地位,为用户和投资者带来更多收益,形成正向循环。
免责声明:本文观点仅代表作者本人,绝不代表区块链头条官方赞同其观点或证实其描述.投资有风险,入市须谨慎.本资讯不作为投资理财建议.